Sony, 2026 mali yılının ikinci çeyreğinde hissedarlarına ait net kârını yüzde 44 artırarak 449,6 milyar yene çıkardı. Temmuz ile eylül aylarını kapsayan dönemde Spider-Man: Brand New Day’in gişe başarısı ve PlayStation tarafındaki oyun gelirleri şirketin sonuçlarını destekledi. Buna karşılık PlayStation 5 satışları geçen yılın aynı dönemindeki 4 milyon adetten 2,6 milyona geriledi. Yani Sony’nin eğlence işindeki büyüme, daha fazla konsol satmaktan çok mevcut oyuncu kitlesine sunulan içeriklerden ve sinema gelirlerinden geldi.
Şirketin 5 Kasım’da açıkladığı mali sonuçlara göre, 30 Eylül’de sona eren üç ayda toplam satışlar yüzde 10 artışla 3,43 trilyon yene ulaştı. Faaliyet kârı ise yüzde 45 yükselerek 622,3 milyar yen oldu. Bu dönem, Sony’nin 31 Mart 2027’de bitecek mali yılının ikinci çeyreğini oluşturuyor. Takvim yılının üçüncü çeyreğine denk gelen sonuçları, şirketin nisan ile eylül arasındaki altı aylık toplamıyla karıştırmamak gerekiyor.
Net kâr karşılaştırmasında da bir ayrıntı var. Sony, geçen yılki 311,4 milyar yenlik rakamı devam eden faaliyetler üzerinden veriyor. Finansal hizmetler işinin ayrılması nedeniyle bu tutar, eski grubun bütün faaliyetlerini içeren toplamla aynı kapsamı taşımıyor. Böylece yüzde 44’lük artış, şirketin bugün sürdürdüğü işlerin karşılaştırılabilir sonuçlarını gösteriyor.
PS5 daha az sattı, oyun ve ağ hizmetleri daha fazla kazandırdı
Sony’nin yatırımcı sunumu, oyun ve ağ hizmetleri bölümünde satışların yüzde 9 artarak 1,21 trilyon yene, faaliyet kârının yüzde 83 artarak 220,1 milyar yene çıktığını gösteriyor. Şirket, ağ hizmetleriyle kendi stüdyolarının ve diğer yayıncıların oyunlarını büyümenin nedenleri arasında sıralıyor. Bunun yanında geçen yıl Bungie varlıkları ve geliştirme giderleri için kaydedilen bazı maliyetlerin bu dönemde tekrarlanmaması, kâr karşılaştırmasını destekliyor.
Bu tablo, konsol satış adedinin PlayStation işinin tamamını anlatmadığını ortaya koyuyor. Sony yeni cihazlardan gelir elde ederken mevcut konsollarda satılan oyunlar ve çevrim içi hizmetler de ayrı bir gelir kanalı oluşturuyor. Dolayısıyla donanım talebindeki düşüş, aynı çeyrekte oyun bölümünün gelir ve kârını artırmasına engel olmadı.
The Verge’ün aktardığına göre, Marvel’s Wolverine 2,4 milyon adet sattı. 15 Eylül’de PS5 için çıkan oyun, böylece raporlanan çeyreğin yalnızca son bölümünde satıştaydı. Konsol satışları düşerken hem dijital hem fiziksel oyun satışlarının artması da içerik tarafındaki hareketliliği gösteriyor.
Sinema tarafında ise Sony Pictures’ın faaliyet kârı 92,6 milyar yene ulaştı. Yen bazındaki artış yüzde 568 olurken şirketin dolar bazındaki hesabında büyüme yüzde 527 olarak yer alıyor. İki oran arasındaki fark kur çevriminden kaynaklanıyor. Sony, büyümenin başlıca nedeninin Spider-Man: Brand New Day’in sinema gelirleri olduğunu belirtiyor.
Sony bu sonuçların ardından tam yıl beklentisini de yükseltti. Mart 2027’de bitecek mali yıl için satış hedefi 13 trilyon yen, faaliyet kârı beklentisi 1,87 trilyon yen ve hissedarlara ait net kâr beklentisi 1,33 trilyon yen oldu. Bunlar açıklanmış yıllık sonuçlar değil, şirketin kalan döneme ilişkin tahminlerini de içeren hedefler.
Günün Öne Çıkan Fırsatları







