Rockstar Games, GTA VI’nın geliştirme sürecini anlatan röportajda sonraki projelerini daha hızlı hazırlayabileceklerini söylüyor. Şirket, sekiz yılı aşan çalışmayla kurduğu motoru, araçları ve büyüyen ekibi yeniden kullanmayı hedefliyor. GTA VI’nın kasım ayındaki çıkışına yaklaşırken yapılan açıklama, serinin bir sonraki oyunu için tarih vermiyor. Buna karşılık Rockstar’ın bundan sonraki üretim planında mevcut teknik altyapının önemli yer tutacağını gösteriyor.
Geliştirme yöneticisi Phil Hooker, GTA VI boyunca oluşturdukları ekip ve araçların işleri daha hızlı yapmalarına olanak tanıyacağını belirtiyor. Bunun yanında Aaron Garbut, bu projede altyapının birçok bölümünü köklü biçimde değiştirdiklerini anlatıyor. Şirket, tamamladığı bu çalışmayı yeniden baştan kurmak yerine üzerine yeni içerik eklemeyi düşünüyor.
Ekibin ölçeği de önceki büyük projeye göre değişti ve Rockstar, 2018’de Red Dead Redemption II çıktığında 2.441 kişiye sahipti. Şimdi 12 ofiste 4.711 çalışanı bulunuyor, öte yandan çalışan sayısının büyümesi, oyunların aynı oranda hızlı tamamlanacağını tek başına göstermiyor. Tasarım kararları, içerik üretimi ve ekipler arasındaki koordinasyon da geliştirme süresini etkiliyor.
Röportaj, GTA VI’da oyuncunun kontrol etmediği karakterler için ayrı bir üretim ihtiyacını da ortaya koyuyor. Rockstar, hedeflediği kapsamı karşılamak üzere Los Angeles’ta yazar, yapımcı ve yönetmenlerden oluşan bir ekip kurdu. Bu nedenle teknik motorun hazır olmasıyla oyun dünyasının bütün ayrıntılarının tamamlanması arasında fark bulunuyor. Yeni içeriği üretmek yine zaman ve ayrı çalışma gerektiriyor.
Rockstar yeni bir GTA oyunu için çıkış takvimi açıklamıyor
Açıklamadan “GTA 7 yakında geliyor” sonucunu çıkarmak mümkün değil ve şirket burada bir sonraki oyunun adını, platformlarını veya satış tarihini açıklamıyor. Ek olarak daha hızlı geliştirme hedefi, hangi projenin önce çıkacağını da belirlemiyor. Yeni motorun ve üretim araçlarının yeniden kullanımı, yalnızca gelecekteki çalışmalara ilişkin yaklaşımı anlatıyor.
Seriyi takip edenler için asıl ayrım burada yer alıyor. Mevcut altyapı üzerine çalışmak, her yeni projede aynı temel sorunları baştan çözme ihtiyacını azaltabilir. Ancak yeni bir dünya, hikâye veya oyun sistemi yine farklı ihtiyaçlar doğurabilir. Bundan dolayı şirketin hızlanma hedefini bir çıkış garantisi şeklinde okumamak gerekiyor. Rockstar, sonraki projenin süresini kısaltmayı istiyor, okurun takvimine ekleyebileceği yeni bir tarih vermiyor.


