Microsoft, yapay zekânın oyun dünyasındaki etkisini göstermeye devam ediyor. Şirket bu kez klasik nişancı oyunu Quake II’yi Muse adlı yapay zekâ modeliyle yeniden üretip, tarayıcıda oynanabilir hale getirdi. Kullanıcılara Copilot üzerinden sunulan bu Quake II sürümü, teknoloji demosu niteliği taşıyor. Her ne kadar deneyim kısıtlı olsa da, arkasındaki teknolojinin potansiyeli dikkat çekici.
Quake II’nin bu yeni versiyonu tamamen Muse AI tarafından üretildi. Oyun, tarayıcıda çalışıyor ve oldukça sade bir seviyede oynanış sunuyor. Karakter modellemeleri, düşmanlar ve çevre detayları oldukça bulanık görünüyor. Ancak demo sürümde amaç, grafik kalitesinden çok yapay zekânın oyun üretme yeteneğini göstermek.
Microsoft daha önce Muse AI’yi yalnızca 10 FPS’de ve 300×180 çözünürlükte çalıştırmıştı. Şimdi ise bu yeni demo 640×360 çözünürlüğe ve oynanabilir kare hızlarına ulaşmış durumda. Bu ilerleme, modelin kısa sürede ne kadar geliştiğini ortaya koyuyor. Tüm bunların yanında, deneyimin hâlâ oldukça sınırlı olduğu da belirtilmeli.
Quake II demosu sınırlı bir süre boyunca oynanabiliyor
Demo sürüm, yalnızca belirli bir süre boyunca oynanabiliyor. Oyuncular kısıtlı bir alanda ilerliyor, düşmanlarla sınırlı etkileşim kurabiliyor. Ne var ki bu sınırlamalar, Muse’un gelecekte neler başarabileceğini görmeye engel değil. Microsoft, bu gibi örneklerle yapay zekânın oyun geliştirmedeki yerini netleştirmeyi hedefliyor.
Phil Spencer’ın Şubat ayında yaptığı açıklamalar, bu yöndeki hedefleri daha açık hâle getiriyor. Spencer, yapay zekânın oyun motorlarına ihtiyaç duymadan eski oyunları öğrenip yeniden oynanabilir hale getirebileceğini söylüyor. Böylece donanım bağımlılığı ortadan kalkıyor ve oyunlar platformdan bağımsız hâle geliyor. Bu yaklaşım, oyunların korunması ve nesiller arası aktarımı için yeni olanaklar yaratıyor.
Muse AI sadece yeni oyunlar üretmek için değil, klasik oyunları günümüz sistemlerine taşımak için de kullanılabiliyor. Quake II bunun yalnızca bir örneği. Her ne kadar teknik olarak basit bir demo olsa da, altında yatan sistem oldukça gelişmiş. Bu yönüyle Muse, oyun tasarımcıları için bir prototipleme aracı olarak öne çıkıyor.
Öte yandan Muse’un yalnızca Bleeding Edge gibi belirli oyunlarla eğitilmediği artık biliniyor. Modelin farklı türden oyun verileriyle beslendiği ve daha fazla öğrenme kapasitesi kazandığı görülüyor. Bu da Microsoft’un yakın zamanda başka AI destekli oyun demoları sunabileceği anlamına geliyor. Copilot Labs üzerinden erişilebilecek bu deneyimlerin sayısının artması bekleniyor.
Microsoft, Muse AI ile birlikte Copilot’u oyun koçuna dönüştürme sürecini de başlattı. Yapay zekâ, kullanıcının oynadığı oyunu analiz edip rehberlik sunabilecek şekilde geliştiriliyor. Bu sistemin erken sürümü, Windows Insiders kullanıcılarına Copilot Vision adı altında sunulacak. Böylece oyun oynarken doğrudan yardım alınabilecek bir deneyim ortaya çıkacak.
Tüm bu gelişmeler, yapay zekânın oyun dünyasında yalnızca içerik üretimiyle sınırlı kalmadığını gösteriyor. Kullanıcı deneyiminin kişiselleştirilmesi, rehberlik mekanizmaları ve eski içeriklerin yenilenmesi gibi alanlarda da ciddi değişiklikler kapıda. Muse AI bu değişimin merkezindeki yapılardan biri olarak konumlanıyor.