Oyun

Phantom Blade Zero’nun ilk incelemeleri dövüşü övüyor, hikâyede ayrışıyor

Phantom Blade Zero’nun ilk incelemeleri dövüş sistemini öne çıkarıyor, GameSpot 8 puan verirken, hikâye anlatımı ve bölüm temposu eleştiri alıyor.
Phantom Blade Zero’nun ilk incelemeleri dövüşü övüyor, hikâyede ayrışıyor

Phantom Blade Zero için ilk incelemeler, PS5 oyun takvimindeki aksiyon yapımlarında dövüş kontrolünün önemini öne çıkarıyor. S-Game’in aksiyon oyununu değerlendiren GameSpot, dövüş sistemini güçlü bulurken hikâyeyi takip etmekte zorlandığını belirtiyor. Yayın oyuna 10 üzerinden 8 puan verdi. Diğer incelemeler de çatışmaları beğeniyor, ancak anlatım ve bölüm temposunda aynı görüşü paylaşmıyor.

Oyuncu, Soul adlı bir suikastçıyı yönetiyor. Açılıştaki olayların ardından karakterin önünde 66 günlük bir süre kalıyor. Soul, hem kendisine kurulan komployu çözmeye hem de hayatta kalmanın yolunu bulmaya çalışıyor. GameSpot yazarı Richard Wakeling, dünyanın geçmişini ve taraflar arasındaki ilişkileri kavramanın zor olduğunu aktarıyor.

Dövüşte ise Çin dövüş sanatları sinemasını temel alan daha akıcı bir yaklaşım bulunuyor. Hafif ve ağır saldırılar arasında kombinasyon kurarken savunmaya geçiş önem taşıyor. GameSpot’a göre çoğu saldırı animasyonu, oyuncuyu sonuna kadar beklemeye zorlamıyor. Savunma veya savuşturma hareketine hızlı geçiş, çatışmanın ritmini oluşturuyor.

Sha-Chi adlı sistem, dayanıklılığı yönetmenin temelini kuruyor. Savunmayı basılı tutmak ve ağır saldırılar bu kaynağı tüketiyor. Başarılı savuşturmalar ise rakibin göstergesini azaltarak savunmasını kırma fırsatı yaratıyor. Oyuncu, yalnızca saldırı tuşuna basmak yerine kendi kaynağıyla rakibin açıklığını birlikte izliyor.

Dövüş sistemindeki serbestlik, incelemelerin ortak noktasını oluşturuyor

Bunlara ek olarak iki ana silah arasında geçiş, dayanıklılığı yenilemenin bir yolunu sunuyor. Farklı silahlar, farklı saldırı biçimleri ve özel teknikler getiriyor ve GameSpot, yükseltme malzemelerinin geri alınabilmesini denemeyi teşvik eden bir tercih olarak değerlendiriyor. Böylece oyuncu, uzun süre geliştirdiği tek silaha bağlı kalmak zorunda olmuyor.

İkincil Phantom Edge silahları ve Power Surge teknikleri, çatışmaya farklı kararlar ekliyor. Bu seçeneklerin bazıları, sıradan saldırıların aksine hareketi iptal etmeye izin vermiyor ve kullanıcı ne zaman risk alacağını seçmek zorunda kalıyor. GameSpot, özellikle büyük düşman karşılaşmalarını dövüş sisteminin en güçlü anları arasında görüyor.

Polygon’un inceleme derlemesi, farklı yayınlardaki değerlendirmelerin ayrıştığı noktaları da gösteriyor. Bazı eleştirmenler görsel sunum ve büyük düşman dövüşlerini öne çıkarırken, diğerleri aradaki bölümlerin temposunu zayıf buluyor. Yüksek puanlar, yılın oyunu ödülünün kesinleştiği anlamına gelmiyor ve buradaki değerlendirmeler de kendi oyun testimize değil, adı geçen yayınların incelemelerine dayanıyor.

Teknoblog artık WhatsApp'taGünün en iyi teknoloji fırsatları ve kaçırmamanız gereken büyük haberler, telefonunuza gelsin.
Kanala Katıl