Teknoloji

Nvidia DLSS 5 için geri adım attı, RTX 40 desteği geliyor

Nvidia DLSS 5 için geri adım attı, RTX 40 desteği geliyor
Haberleri Kaçırma! Teknoblog'u Google Arama'da tercihli kaynağın yap ve En Çok Okunan Haberler'de bizi daha sık gör.
Tercihli Kaynak Ekle

Nvidia, yapay zekâ destekli görüntü işleme teknolojisi DLSS 5 için destek kapsamını genişletmeye hazırlanıyor. İlk aşamada yalnızca GeForce RTX 50 serisi ekran kartlarında kullanılacak teknoloji, daha sonra resmi olarak RTX 40 serisine de gelecek. Nvidia sözcüsü Rajal Maharaj, şirketin önceliğinin RTX 50 serisindeki performansı optimize etmek olduğunu, bu çalışmaların ardından RTX 40 serisi için resmi desteğin genişletileceğini The Verge’e doğruladı. Buna karşılık RTX 30 ve RTX 20 serisi ekran kartlarının destek kapsamına alınıp alınmayacağı konusunda henüz bir taahhüt verilmiş değil. Nvidia, oyuncuların DLSS 5’in ayrıntılı görüntü ayarlarını doğrudan değiştirmesine de izin vermeyi planlamıyor.

DLSS 5 için Nvidia’nın başlangıçtaki yaklaşımı daha sınırlıydı. Teknolojinin ilk etapta tek bir oyunla ve yalnızca en güncel RTX 50 serisi ekran kartlarında kullanıma sunulması planlanıyordu. Bununla birlikte geliştiricilerin sanatsal tercihler üzerinde ayrıntılı kontrol sahibi olması öngörülürken, oyuncuların karşısına daha basit bir kullanım modeli çıkarılması hedeflenmişti. Ne var ki DLSS 5’in sızdırılan bir sürümünü kullanan mod geliştiricileri, teknolojiyi Nvidia’nın resmi olarak desteklemediği donanımlarda da çalıştırmayı başardı. RTX 30 ve RTX 20 serisine kadar uzanan bu denemelerde performans ve kararlılık sorunları görülse de, DLSS 5’in teknik olarak daha eski GPU’larda çalıştırılabileceği ortaya çıktı.

Nvidia DLSS 5 ayarlarının kontrolünü geliştiricilere bırakıyor

Nvidia’nın The Verge’e yaptığı açıklamaya göre şirket şu anda GeForce RTX 50 serisi için performans optimizasyonuna odaklanmış durumda. DLSS 5 modellerinin güncellenmiş sürümlerinin 2026 sonbaharının ilerleyen dönemlerinde gelmesi bekleniyor. RTX 50 tarafındaki performans ayarları daha olgun bir seviyeye ulaştıktan sonra RTX 40 serisi için resmi destek üzerinde çalışılacak. RTX 30 ve RTX 20 kullanıcıları açısından ise tablo şimdilik belirsizliğini koruyor. Maharaj’ın şirketin her aşamayı sırayla ele alacağı yönündeki açıklaması, daha eski iki RTX neslinin tamamen dışlanmadığını gösterse de, bu kartlar için verilmiş resmi bir destek sözü bulunmuyor.

DLSS 5’in tartışma yaratan taraflarından biri kullanıcıya sunulan kontrol seviyesi olacak. Mod geliştiricileri sızdırılan sürüm üzerinden farklı parametreleri değiştirebilirken Nvidia, resmi uygulamada oyunculara yalnızca açma ve kapatma seçeneği sunacağını doğruladı. Model seçimi, Structure Intensity ve Tone Intensity gibi seçeneklerin yanı sıra otomatik maskeleme ve piksel düzeyinde özel maskeleme kontrolleri geliştiricilere ayrılacak. Buna rağmen oyun geliştiricileri isterse bu ayarların belirli bir bölümünü kendi grafik menüleri üzerinden oyunculara açabilecek. Benzer bir değişim daha önce DLSS Super Resolution tarafında yaşanmış, başlangıçtaki basit açma-kapama seçeneğinin yerini zamanla kalite profilleri ve bazı oyunlarda görüntü oluşturma çözünürlüğünü daha hassas biçimde belirleyen seçenekler almıştı.

DLSS 5’in geliştiriciler açısından dikkat çeken özelliklerinden biri ise entegrasyon sürecinin büyük bölümünün yapay zekâ modelleri tarafından gerçekleştirilebilmesi. Sistem, sahnedeki yüzleri, kumaşları, bitki örtüsünü ve farklı nesne türlerini otomatik olarak tanıyıp birbirinden ayırabiliyor. Böylelikle geliştiricilerin her nesneyi elle sınıflandırması gerekmiyor ve farklı sahne unsurlarına değişen yoğunluklarda yapay zekâ tabanlı görüntü işleme uygulanabiliyor. Bunun yanında oyun motorunun nesneler hakkında sahip olduğu bilgiler de sisteme aktarılabiliyor. Semantik yapay zekâ maskelemesi sahnedeki nesneleri otomatik biçimde belirlerken, motor seviyesindeki maskeleme sayesinde cam eşyalar, su damlacıkları veya bitki örtüsü gibi belirli nesne ve varlık gruplarına özel nöral aydınlatma düzenlemeleri uygulanabiliyor.

Günün Öne Çıkan Fırsatları

Klavye ve kalemli 13 inç HONOR tablet kuponla 18.499 TL
Klavye ve kalemli 13 inç HONOR tablet kuponla 18.499 TL
Satın Al
Öğütücülü DeLonghi Magnifica Start kuponla 18.896,83 TL
Öğütücülü DeLonghi Magnifica Start kuponla 18.896,83 TL
Satın Al
250 saat pilli Logitech G305 yüzde 17 indirimle 1.859 TL
250 saat pilli Logitech G305 yüzde 17 indirimle 1.859 TL
Satın Al
Geri çekilebilir USB-C kablolu Anker Nano 75W 899 TL
Geri çekilebilir USB-C kablolu Anker Nano 75W 899 TL
Satın Al
145 derece 4K Carlover araç kamerası yüzde 25 indirimle 1.498,99 TL
145 derece 4K Carlover araç kamerası yüzde 25 indirimle 1.498,99 TL
Satın Al
Tümünü Gör Daralt
Tüm Fırsatları Gör

REKLAM — Bu içerikte satış ortaklığı bağlantıları bulunmaktadır. Bu bağlantılar üzerinden yapılan alışverişlerden Teknoblog komisyon kazanabilir.

Nvidia bu teknolojiyi Unreal Engine 5 için yerel bir eklentiyle destekliyor ve farklı geliştirme ortamları için SDK’lar da sunuyor. Geliştiriciler DLSS 5’i oyunun tamamına aynı biçimde uygulamak zorunda değil. Farklı sahneler, ara videolar veya oynanış bölümleri için ayrı ayarlar kullanılabiliyor. Nvidia’nın verdiği bilgiye göre DLSS 5 modelleri oluşturulan her kare üzerinde çalışıyor. Bu nedenle teknolojinin devreye girebilmesi için belirli bir minimum kare hızına ulaşılması gerekmiyor. Bu yaklaşım entegrasyonu kolaylaştırırken, görüntünün geliştiricinin hedeflediği görsel yapıya ne ölçüde sadık kalacağı kullanılan maskeleme ve yoğunluk ayarlarına bağlı olacak.

DLSS 5’in oyun desteği tarafında ise Nvidia henüz ayrıntılı bir güncel liste paylaşmış değil. Şirket daha önce Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield ve Resident Evil Requiem dahil olmak üzere toplam 16 oyun için destek açıklamıştı. The Verge, Nvidia’dan daha önce duyurulan oyunların tamamının hâlâ DLSS 5 planları arasında bulunduğunu yeniden doğrulamasını istedi. Şirket bunun yerine daha fazla oyunun geleceğini, birçok geliştiricinin DLSS 5 entegrasyonu üzerinde aktif olarak çalıştığını ve ortaklar çalışmalarını tamamladıkça yeni oyunlara ilişkin bilgilerin paylaşılacağını belirtmekle yetindi. Bu yanıt, ilk açıklanan 16 oyunun tamamının teknolojiyi kesin olarak kullanacağını şu aşamada teyit etmiyor.

DLSS 5’in RTX 40 serisine genişlemesi, özellikle yakın zamanda ekran kartını yenileyen kullanıcılar açısından donanımın kullanım süresini uzatabilecek bir gelişme. Buna karşılık RTX 30 ve RTX 20 serilerinin durumu ile oyunculara sunulacak ayar seçeneklerinin sınırlı olması, teknolojinin resmi sürümündeki başlıca soru işaretleri arasında kalıyor. Geliştiricilerin daha ayrıntılı kontrolleri oyun menülerine taşıyabilmesi bu sınırlamayı belirli ölçüde azaltabilir, fakat bunun uygulanması her oyunun geliştiricisine bağlı olacak. Nvidia’nın önce RTX 50 serisindeki performansı iyileştirmeyi seçmesi de RTX 40 desteğinin hemen kullanıma sunulmayacağını gösteriyor. DLSS 5’in pratikte sağlayacağı görüntü kalitesi ve performans dengesi ise desteklenen oyunların ve farklı GPU nesillerindeki resmi uygulamaların artmasıyla daha net değerlendirilebilecek.

Teknoblog artık WhatsApp'taGünün en iyi teknoloji fırsatları ve kaçırmamanız gereken büyük haberler, telefonunuza gelsin.
Kanala Katıl