William Shakespeare’in ölümsüz eseri Macbeth, interaktif bir video oyunuyla dijital dünyaya taşınıyor. Royal Shakespeare Company’nin (RSC) katkılarıyla geliştirilen ve Lili adını taşıyan bu oyun, klasik bir tiyatro eserini modern bir neo-noir estetiğiyle yeniden hayal ediyor. Yapımcıların belirttiğine göre, oyun “screen life gerilim” türünde olacak ve oyuncular modern dünyaya uyarlanmış bir Lady Macbeth’in dijital dünyasındaki sırları keşfetme fırsatı yakalayacak.
Lili, günümüz İran’ında geçen bir hikayeyi temel alıyor. Oyun, otoriter rejimin gözetim altında tuttuğu bireylerin yaşamlarına odaklanırken, Lady Macbeth karakterinin hayatını ve kararlarını oyuncuların seçimlerine göre şekillendirecek. Canlı aksiyon sineması ve interaktif oyun mekaniklerinin bir araya geldiği yapım, oyunculara hem sürükleyici bir deneyim hem de hikaye üzerinde doğrudan etki etme şansı sunuyor.
Yapılan açıklamaya göre, oyuncular modern İran’ın gözetim altındaki karanlık ve şüphe dolu atmosferine dalacaklar. Neo-noir estetiği, hikayeye sinematik bir derinlik katarken, Lady Macbeth’in dijital yaşamına erişim sağlayarak onun kaderini etkileyen kritik seçimler yapma fırsatı tanıyor. Bu özellikleriyle Lili, yalnızca bir video oyunu değil, aynı zamanda interaktif hikaye anlatımının sınırlarını zorlayan yenilikçi bir deneyim olarak dikkat çekiyor.
Royal Shakespeare Company, bu projede New York merkezli bağımsız bir oyun stüdyosu olan iNK Stories ile iş birliği yapıyor. Daha önce 1979 İran Devrimi’ni konu alan 1979 Revolution: Black Friday adlı oyunla büyük beğeni toplayan iNK Stories, bu projede deneyim ve yaratıcılığını ortaya koyuyor. Oyunun başrolünde, İran asıllı ünlü oyuncu Zar Amir yer alacak ve Lady Macbeth (Lili) karakterine hayat verecek.
RSC’nin böyle bir projede yer alması, tiyatro ile dijital medyanın birleşimine yeni bir soluk getiriyor. Bu iş birliği, klasik bir edebi eserin günümüz teknolojisiyle nasıl yeniden yorumlanabileceğine dair önemli bir örnek teşkil ediyor.
Lili’nin 2025 yılının ilerleyen aylarında çıkması planlanıyor. Oyun, Shakespeare’in klasik eserine modern bir perspektif sunarken, otoriter rejimler, gözetim toplumu ve bireysel seçimlerin sonuçları gibi evrensel temaları da işliyor. Özellikle Sam Barlow’un Her Story ve Telling Lies gibi interaktif gerilim oyunlarını anımsatan Lili, edebiyat severler ve oyun tutkunları için eşsiz bir deneyim sunmayı hedefliyor.
RSC ve iNK Stories iş birliğiyle hayata geçirilen Lili, yalnızca bir oyun değil, aynı zamanda sanat ve teknoloji arasında köprü kuran yenilikçi bir çalışma niteliği taşıyor. Hem Shakespeare hayranlarını hem de interaktif oyun tutkunlarını etkisi altına alması beklenen bu yapım, kültürel açıdan büyük bir ilgi görebilir. Oyuna dair daha fazla detayın 2025 yılına kadar açıklanması bekleniyor.