John Romero, finansmanını kaybeden nişancı projesinin ardından yeni bir yayıncı bulduğunu açıkladı. VGC’ye konuşan geliştirici, eski ekibinden yaklaşık 10 kişiyi yeniden işe aldıklarını söyledi. Nişancı oyunları arasına katılacak yeni yapım, önceki projenin aynısını tamamlamak yerine daha küçük kadroya uygun farklı bir tasarımla ilerliyor.
Romero’nun anlattığına göre stüdyo, 110 kişilik kadrodan beş kişiye kadar küçüldü. Geri dönen çalışanlarla birlikte yaklaşık 15 veya 16 kişiye ulaştı. Ekibin elindeki karakterler, görseller ve kodlar yeni oyunun bazı parçalarında kullanılacak. Tasarımcı, bu varlıkların fikrî haklarının kendilerinde bulunduğunu belirtiyor.
Yeni yayıncının adı henüz açıklanmıyor. Çıkış tarihi ve platform listesi de paylaşılmış değil. Bunun yanında Romero, anlaşmanın yaratıcı kararları ekibe bıraktığını söylüyor. Dolayısıyla haber, geliştirme sürecinin yeniden finansman bulması açısından somut bir adımı doğruluyor. Oyuncuların satın alabileceği tamamlanmış bir ürünün duyurusunu ise içermiyor.
Romero, küçük ekipte doğrudan tasarım ve editör çalışmalarına katılabildiğini de anlatıyor. Ancak kadronun küçülmesi, tek başına daha kısa geliştirme süresi veya daha iyi oyun anlamına gelmiyor. Açıklamadaki temel değişiklik, projenin artık mevcut çalışan sayısına göre yeniden tasarlanması. Önceki büyük oyunun bütün özellikleriyle geri dönmesini beklemek için yeterli bilgi yok.
Romero, eski oyunu tamamlamak yerine projeyi yeniden tasarlıyor
Romero Games’in resmî internet sitesi de yeni nişancı oyunu üzerinde çalıştıklarını açıkça doğruluyor. Sık sorulan sorular bölümünde şirket, zorlu geçen 2025’in ardından yeniden toparlandığını ve oyunun kapsamını değiştirdiğini belirtiyor. Bu açıklama, röportajdaki küçülme ve yeniden tasarım bilgisini destekliyor. Stüdyo, projenin devam ettiğini kendi kanalı üzerinden de kamuoyuna aktarıyor.
Resmî sayfa, ekip içindeki deneyim konusunda ayrıca bilgi veriyor. Çalışanların çoğu yaklaşık on yıldır birlikte çalışıyor, bazıları için bu süre iki katına ulaşıyor. Şirket, çalışmalarının önemli bölümünü gizlilik anlaşmaları altında yürüttüğünü de belirtiyor. Bu nedenle internet sitesinde ayrıntılı bir oyun gösterimi bulunmamasını tek başına iptal kanıtı saymak doğru olmaz.
Öte yandan stüdyo, Quake oyuncularını bir araya getiren yıllık deathjam etkinliğini de sürdürüyor. Bu etkinlik yeni oyunun adı veya tanıtımı değil, şirketin topluluk faaliyetlerinden biri. Romero’nun yeni projesini bekleyen oyuncular için şu aşamada izlenecek bilgi, yayıncının kimliğinin ve oyunun gerçek kapsamının ne zaman açıklanacağı olacak.

