Epic Games, Unreal Engine’in kod ve özellik geliştirmesinde Claude Code ile Codex kullandığını doğruladı. Unreal Engine tabanlı oyunların arkasındaki araçları ilgilendiren açıklamada Marcus Wassmer, mühendislerin artık kodun büyük bölümünü elle yazmadığını söylüyor. Ancak ekip, araçları yönlendirmeye ve hedeflenen yazılım mimarisini belirlemeye devam ediyor.
Wassmer’in anlatımı, motoru tek bir komutla baştan üretmekten farklı bir sürece işaret ediyor. Ekipler, yapay zeka çıktıları üzerinde yinelemeler yaparak özellik geliştiriyor. Bellek kullanımı, performans ve ölçeklenebilirlik sınırları da mühendislerin koruduğu ölçütler arasında kalıyor. Şirket bu yaklaşımı kendi geliştirme çalışmaları üzerinden açıklıyor.
Güncel çalışmaların büyük bölümü Fortnite, Unreal Editor for Fortnite ve Unreal Engine 6 ile bağlantılı geliştirme kollarında ilerliyor. Epic, Unreal Engine 5.9 olasılığını tamamen kapatmıyor. Böyle bir sürüm çıkarsa belirli sistemlere odaklanan daha sınırlı bir güncelleme olacak ve yapay zekayla geliştirilen değişiklikleri de içerebilecek.
Şirketin haziranda paylaştığı Unreal Engine 6 yol haritası, UE5 ile UEFN geliştirme kollarını tek üründe birleştirme planını zaten ortaya koymuştu. Aynı belgede Claude ve Codex gibi araçların içerik üretimini hızlandırması, motor yeteneklerinin MCP üzerinden erişime açılması ve geliştiricilerin kendi modellerini seçmesi hedefleri yer alıyordu.
Epic, geliştirme hızına ilişkin somut örnekler paylaşıyor
Yeni açıklamadaki örneklerden biri D3D12 görüntü oluşturma katmanının önemli bir bölümünün yeniden yazılması.
Wassmer, tek mühendis için üç ila altı hafta süreceğini düşündüğü işin yaklaşık bir haftada tamamlandığını belirtiyor. Bu, Epic’in belirli bir iş için yaptığı karşılaştırma, bütün yazılım görevlerine uygulanabilecek bağımsız bir hız testi değil.
Bunun yanında ekip, yıllardır uğraştığı bazı varlık hazırlama hatalarının giderilmesini ve gölgelendirici sıkıştırmasının hızlanmasını örnek gösteriyor. Fortnite’ın bilgisayardaki kararlılığını izleyen otomatik araçlar da belirli sürücü ve donanım birleşimlerini takip ediyor. Amaç, sorunların kök nedenini daha erken bulmak ve düzeltme sürecini kısaltmak.
Epic, Unreal Engine 6’nın erken erişimini 2027 sonu için hedefliyor. Tam sürüm içinse erken erişimden sonra 12–18 aylık bir süre öngörüyor. Bu takvim bir hedef olarak geçerliliğini koruyor. Şirket, mevcut UE5 projelerinin geçişini desteklemek ve yeni iş akışlarını kademeli biçimde sunmak istediğini de yol haritasında belirtiyor.
Günün Öne Çıkan Fırsatları






REKLAM — Bu içerikte satış ortaklığı bağlantıları bulunmaktadır. Bu bağlantılar üzerinden yapılan alışverişlerden Teknoblog komisyon kazanabilir. Satış ortaklığı açıklaması

