Bilişim Vadisi DIGIAGE ile Çin merkezli yayıncı Just4Fun, Türk oyun stüdyolarının Çin pazarına girişini kolaylaştırmak için iş birliği yaptı. DIGIAGE’in oyun girişimciliği programları kapsamında kurulan ortaklık; yayıncılık, yerelleştirme ve pazar bilgisi desteğini kapsıyor. Türkiye oyun sektörünün gelişimi daha önce de uluslararası etkinlikler üzerinden görünürlük kazanmıştı.
Taraflar arasında imzalanan mutabakat zaptı, tek bir oyunun yayımlanmasından daha geniş bir çerçeve çiziyor. Türk geliştiricilerin Çin’deki kullanıcı davranışını, mağaza yapısını ve gelir modellerini daha iyi anlaması hedefleniyor. Bunun yanında uygun projelerin yerel yayıncılık ağına alınması planlanıyor.
Çin, oyuncu sayısı ve harcama hacmi bakımından dünyanın en büyük pazarları arasında bulunuyor. Ne var ki lisans süreçleri, içerik düzenlemeleri, mağaza ekosistemi ve yerel ödeme alışkanlıkları yabancı stüdyolar için giriş eşiğini yükseltiyor. Deneyimli bir yerel ortak, bu aşamalardaki belirsizliği azaltabiliyor.
Just4Fun’ın rolü yalnızca oyunu Çinceye çevirmekle sınırlı kalmayacak. Oyunun kültürel uyumu, kullanıcı edinme kampanyaları, canlı operasyon planı ve gelir modeli de yerel beklentilere göre değerlendirilecek. DIGIAGE ise Türkiye’deki geliştirici havuzuyla bağlantıyı ve proje seçimini üstlenecek.
İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR
Yerelleştirme yalnızca dil çevirisinden oluşmuyor
Bir oyunun yeni pazarda başarılı olabilmesi için menüler ile diyalogların çevrilmesi yeterli değil. Görsel unsurlar, etkinlik takvimi, ödül dengesi ve topluluk yönetimi de kullanıcı alışkanlıklarına göre düzenleniyor. Özellikle hizmet olarak sunulan mobil oyunlarda bu süreç lansmandan sonra da devam ediyor.
Günün Öne Çıkan Fırsatları

REKLAM — Bu içerikte satış ortaklığı bağlantıları bulunmaktadır. Bu bağlantılar üzerinden yapılan alışverişlerden Teknoblog komisyon kazanabilir.
İş birliği, stüdyolara yeni gelir kanalı açarken ürün geliştirme kararlarını da etkileyebilir. Çin’den gelecek oyuncu verileri, yeni içeriklerin ve güncellemelerin önceliğini değiştirebilir. Öte yandan geliştiricilerin yaratıcı kimliğini koruması ile pazar beklentilerine uyum sağlaması arasında dikkatli bir denge kurulması gerekiyor.
DIGIAGE Üst Yöneticisi Erkam Tüzgen, anlaşmanın bilgi transferi ve uluslararası ağ açısından önem taşıdığını belirtiyor. Programın hangi stüdyolarla başlayacağı, başvuru koşulları ve ilk oyunların yayın takvimi henüz açıklanmadı. Bu ayrıntılar, ortaklığın ölçeğini değerlendirmek açısından belirleyici olacak.
Özetleyecek olursak mutabakat, Türk oyun geliştiricileri için zor erişilen bir pazara doğrudan kanal açmayı amaçlıyor. İlk projelerin ticari sonucu görüldüğünde modelin devam edip etmeyeceği daha net anlaşılacak. Başarılı örnekler ortaya çıkarsa aynı altyapı başka Asya pazarları için de kullanılabilir.
Stüdyolar açısından fikrî mülkiyet haklarının nasıl korunacağı ve gelir paylaşımının hangi oranlarla yapılacağı da önemli. Mutabakat zaptı bu ticari ayrıntıları kamuya açık biçimde içermiyor. Her proje için ayrı sözleşme hazırlanması, geliştiricinin kontrol alanını ve yayıncının sorumluluğunu belirleyecek.











